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Competências

O 3D na web deve criar uma experiência, não bloquear o acesso ao conteúdo

O Three.js permite criar visualizações, configuradores e universos interativos diretamente no navegador.

Separar o conteúdo essencial da cena gráfica

Uma experiência 3D bem-sucedida deve, no entanto, continuar compatível com o resto do produto. Separamos o conteúdo essencial da cena gráfica, prevemos uma experiência adaptada aos dispositivos móveis e vigiamos o peso dos recursos, a GPU e o consumo energético.

Este site é a demonstração

Cada página deste site tem a sua própria cena, carregada depois do conteúdo. Títulos, textos, ligações e formulários continuam em HTML: sem WebGL, sem JavaScript ou com a preferência «reduzir movimento», o site continua completo. A cena é suspensa quando o separador está oculto e a sua qualidade diminui se o dispositivo tiver dificuldades.

Narrativa em vez de cenário

O 3D torna-se assim uma ferramenta de narrativa ou de manipulação, em vez de um cenário dispendioso.

Um projeto 3D para a web?

Falemos do que o 3D deve ajudar a compreender ou a manipular, e dos dispositivos dos seus visitantes.