3D w sieci ma tworzyć doświadczenie, a nie blokować dostęp do treści
Three.js pozwala tworzyć wizualizacje, konfiguratory i interaktywne światy bezpośrednio w przeglądarce.
Oddzielić kluczową treść od sceny graficznej
Udane doświadczenie 3D musi jednak pozostać zgodne z resztą produktu. Oddzielamy kluczową treść od sceny graficznej, przewidujemy wersję dopasowaną do urządzeń mobilnych i pilnujemy wagi zasobów, obciążenia GPU i zużycia energii.
Ten serwis jest dowodem
Każda podstrona tego serwisu ma własną scenę, ładowaną po treści. Nagłówki, teksty, linki i formularze pozostają w HTML: bez WebGL, bez JavaScriptu lub z ustawieniem „ogranicz ruch” serwis pozostaje kompletny. Scena wstrzymuje się, gdy karta jest ukryta, a jej jakość spada, jeśli urządzenie nie nadąża.
Opowieść zamiast dekoracji
3D staje się wtedy narzędziem do opowiadania lub interakcji, a nie kosztowną dekoracją.
Projekt 3D do internetu?
Porozmawiajmy o tym, co 3D ma pomóc zrozumieć lub obsłużyć, i o urządzeniach Państwa odwiedzających.