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Competenze

Il 3D sul web deve creare un’esperienza, non bloccare l’accesso al contenuto

Three.js permette di creare visualizzazioni, configuratori e mondi interattivi direttamente nel browser.

Separare contenuto essenziale e scena grafica

Un’esperienza 3D riuscita deve però restare compatibile con il resto del prodotto. Separiamo contenuto essenziale e scena grafica, prevediamo un’esperienza adatta al mobile e teniamo sotto controllo peso degli asset, GPU e consumo energetico.

Questo sito ne è la dimostrazione

Ogni pagina di questo sito ha la propria scena, caricata dopo il contenuto. Titoli, testi, link e moduli restano in HTML: senza WebGL, senza JavaScript o con la preferenza «riduci movimento», il sito resta completo. La scena si sospende quando la scheda è nascosta e la sua qualità si riduce se il dispositivo fatica.

Narrazione anziché scenografia

Il 3D diventa così uno strumento di narrazione o di interazione anziché una scenografia costosa.

Un progetto 3D per il web?

Parliamo di ciò che il 3D deve far capire o manipolare, e dei dispositivi dei vostri visitatori.