A webes 3D-nek élményt kell teremtenie, nem elzárnia a tartalmat
A Three.js-szel vizualizációk, konfigurátorok és interaktív világok hozhatók létre közvetlenül a böngészőben.
A lényegi tartalom és a grafikus jelenet szétválasztása
Egy sikeres 3D-élménynek ugyanakkor összeegyeztethetőnek kell maradnia a termék többi részével. Szétválasztjuk a lényegi tartalmat és a grafikus jelenetet, mobilra szabott élményt tervezünk, és figyeljük az assetek méretét, a GPU-terhelést és az energiafogyasztást.
Ez a webhely a bizonyíték
A webhely minden oldalának saját jelenete van, amely a tartalom után töltődik be. A címek, szövegek, hivatkozások és űrlapok HTML-ben maradnak: WebGL nélkül, JavaScript nélkül vagy a „mozgás csökkentése” beállítással is teljes marad a webhely. A jelenet szünetel, ha a lap rejtve van, és csökkenti a minőséget, ha az eszköz nehezen bírja.
Történetmesélés díszlet helyett
A 3D így a történetmesélés vagy a kezelés eszközévé válik, nem költséges díszletté.
3D-projekt a webre?
Beszéljünk arról, mit kell a 3D-nek érthetővé vagy kezelhetővé tennie, és milyen eszközöket használnak a látogatói.